| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| E・HERO スチーム・ヒーラー | JP013 | 5 | 水 | 戦士族 | 1800 | 1000 | 融合/効果モンスター |
| 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。 | |||||||
| バブルイリュージョン | JP024 | 速攻魔法 | |||||
| 「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。 | |||||||
| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| E・HERO フレイム・ウィングマン | JP010 | 6 | 風 | 戦士族 | 2100 | 1200 | 融合/効果モンスター |
| 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 | |||||||
| バースト・リターン | JP022 | 通常魔法 | |||||
| 「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 | |||||||
| バブル・ショット | JP023 | 装備魔法 | |||||
| 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 | |||||||
| クレイ・チャージ | JP030 | 通常罠 | |||||
| 自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 | |||||||
| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| ハネクリボー | JP005 | 1 | 光 | 天使族 | 300 | 200 | 効果モンスター |
| フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 | |||||||
| ハネクリボー LV10 | JP006 | 10 | 光 | 天使族 | 300 | 200 | 効果モンスター |
| このカードは通常召喚できない。このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。 | |||||||
| E・HERO サンダー・ジャイアント | JP011 | 6 | 光 | 戦士族 | 2400 | 1500 | 融合/効果モンスター |
| 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 | |||||||
| E・HERO ランパートガンナー | JP012 | 6 | 地 | 戦士族 | 2000 | 2500 | 融合/効果モンスター |
| 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 | |||||||
| 摩天楼−スカイスクレイパー− | JP021 | フィールド魔法 | |||||
| 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | |||||||
| 攻撃の無力化 | JP027 | カウンター罠 | |||||
| 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 | |||||||
| フェザー・ウィンド | JP029 | カウンター罠 | |||||
| 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 | |||||||