| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| ハネクリボー LV10★ | JP005 | 10 | 光 | 天使族 | 300 | 200 | 効果モンスター |
| このカードは通常召喚できない。このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 | |||||||
| ユーフォロイド・ファイター★ | JP034 | 10 | 光 | 機械族 | ? | ? | 融合/効果モンスター |
| 「ユーフォロイド」+戦士族モンスター このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。 | |||||||
| サイバー・エンド・ドラゴン★ | JP036 | 10 | 光 | 機械族 | 4000 | 2800 | 融合/効果モンスター |
| 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||
| パワー・ボンド★ | JP037 | 通常魔法 | |||||
| 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) | |||||||
| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| ユーフォロイド★ | JP010 | 1 | 光 | 機械族 | 1200 | 1200 | 効果モンスター |
| このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 | |||||||
| サイバー・ドラゴン★ | JP015 | 5 | 光 | 機械族 | 2100 | 1600 | 効果モンスター |
| 相手フィールド上に相手モンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合は、このカードは手札から特殊召喚できる。 | |||||||
| サイバネティック・マジシャン★ | JP016 | 6 | 光 | 魔法使い族 | 2400 | 1000 | 効果モンスター |
| 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。 | |||||||
| ゴブリンエリート部隊★ | JP020 | 4 | 地 | 悪魔族 | 2200 | 1500 | 効果モンスター |
| このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 | |||||||
| 巨大戦艦 クリスタル・コア★ | JP021 | 5 | 水 | 機械族 | 2100 | 1000 | 効果モンスター |
| このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を表側守備表示にする事ができる。 | |||||||
| サイバー・ツイン・ドラゴン | JP035 | 8 | 光 | 機械族 | 2800 | 2100 | 融合/効果モンスター |
| 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 | |||||||
| 摩天楼−スカイスクレイパー−★ | JP048 | フィールド魔法 | |||||
| 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | |||||||
| カード名 | No | レベル | 属性 | 種族 | ATK | DEF | カードの種類 |
| フレンドッグ★ | JP012 | 3 | 地 | 機械族 | 800 | 1200 | 効果モンスター |
| このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。 | |||||||
| ダーク・カタパルター★ | JP013 | 4 | 地 | 機械族 | 1000 | 1500 | 効果モンスター |
| 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。 | |||||||
| E・HERO バブルマン★ | JP014 | 4 | 水 | 戦士族 | 800 | 1200 | 効果モンスター |
| 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 | |||||||
| D・D・M★ | JP032 | 5 | 光 | 魔法使い族 | 1700 | 1500 | 効果モンスター |
| 手札の魔法カードを1枚捨てる。ゲームから除外された自分が持ち主のモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 | |||||||
| ミラクル・フュージョン★ | JP039 | 通常魔法 | |||||
| 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) | |||||||
| システム・ダウン★ | JP041 | 通常魔法 | |||||
| 1000ライフポイントを払う。相手フィールド上と相手の墓地の機械族モンスターを全てゲームから除外する。 | |||||||
| 進化する翼★ | JP045 | 速攻魔法 | |||||
| 自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 | |||||||
| バブル・シャッフル★ | JP046 | 速攻魔法 | |||||
| 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | |||||||
| スパークガン★ | JP047 | 装備魔法 | |||||
| 「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 | |||||||
| ファイアーダーツ★ | JP049 | 通常罠 | |||||
| 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。サイコロを3回振り、その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 | |||||||
| マジカル・エクスプロージョン★ | JP055 | 通常罠 | |||||
| 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。自分の墓地に存在する魔法カードの枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 | |||||||
| ライジング・エナジー★ | JP056 | 通常罠 | |||||
| 手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。 | |||||||
| 異次元の落とし穴★ | JP057 | 通常罠 | |||||
| 相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を破壊してゲームから除外する。 | |||||||
| ディメンション・ウォール★ | JP059 | 通常罠 | |||||
| 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。 | |||||||